درباره بازی
بازیکن در یک سیستم پیشرفت خودکار (آیدل) و تدریجی قرار میگیرد که در آن هدف اصلی افزایش **خروجی آسیب در ثانیه (DPS)** یک شخصیت یا گروه است. داستان خاصی وجود ندارد و تمرکز کاملاً بر روی بهینهسازی اعداد، جمعآوری منابع و بازکردن قابلیتهای جدید از طریق مکانیکهای آفلاین و آنلاین است. معمولاً یک چارچوب ساده (مانند یک قهرمان در حال مبارزه با هیولاها یا یک کارخانه در حال تولید) بهانهای برای این حلقه پیشرفت بیپایان است.
گیمپلی حول محور **مدیریت منابع و ارتقای خودکار** میچرخد. بازیکن در ابتدا با کلیک دستی (یا حمله دستی) به دشمنان آسیب میزند، اما به سرعت با استفاده از طلا یا منابع به دست آمده، ارتقاءهایی میخرد که به طور خودکار و حتی زمانی که بازی بسته است (آفلاین) آسیب وارد میکنند و منابع تولید مینمایند. بازی شامل یک حلقه بیپایان از: **کسب منابع → خرید ارتقاء → رسیدن به یک مرحله جدید → بازنشانی (prestige) برای کسب یک تقویت دائمی** است. این چرخه بارها تکرار میشود تا بازیکن به سطوح بالاتر و اعداد نجومیتر آسیب برسد. رابط کاربری معمولاً مملو از دکمهها، نوارهای پیشرفت و آمار است. جذابیت اصلی در حس رشد نمایی و رضایت از بهینهسازی یک سیستم مکانیکی بدون نیاز به تمرکز مداوم است.
گیمپلی حول محور **مدیریت منابع و ارتقای خودکار** میچرخد. بازیکن در ابتدا با کلیک دستی (یا حمله دستی) به دشمنان آسیب میزند، اما به سرعت با استفاده از طلا یا منابع به دست آمده، ارتقاءهایی میخرد که به طور خودکار و حتی زمانی که بازی بسته است (آفلاین) آسیب وارد میکنند و منابع تولید مینمایند. بازی شامل یک حلقه بیپایان از: **کسب منابع → خرید ارتقاء → رسیدن به یک مرحله جدید → بازنشانی (prestige) برای کسب یک تقویت دائمی** است. این چرخه بارها تکرار میشود تا بازیکن به سطوح بالاتر و اعداد نجومیتر آسیب برسد. رابط کاربری معمولاً مملو از دکمهها، نوارهای پیشرفت و آمار است. جذابیت اصلی در حس رشد نمایی و رضایت از بهینهسازی یک سیستم مکانیکی بدون نیاز به تمرکز مداوم است.
حجم بازی در پلتفرمهای مختلف
PlayStation 4: 0 GB
PlayStation 5 — اکانتی: 0 GB
Xbox One: 1 GB
Xbox Series X|S: 0 GB
نظرات کاربران (۰)
برای ثبت نظر وارد حساب خود شوید.
هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید!