SILENT HILL The.Short Message
بازیکن در نقش **آنیتا**، یک نوجوان با گذشتهای پر از رنج، به یک ساختمان مسکونی متروکه به نام «ویلا» در شهر خیالی **کتِنشتات**، آلمان، کشیده میشود .
درباره بازی
**داستان:**
بازیکن در نقش **آنیتا**، یک نوجوان با گذشتهای پر از رنج، به یک ساختمان مسکونی متروکه به نام «ویلا» در شهر خیالی **کتِنشتات**، آلمان، کشیده میشود . او که از طرف دوست هنرمندش، **مایا**، با پیامک به این مکان فراخوانده شده، خود را درون فضایی وهمآلود گرفتار مییابد . روایت بازی که به سه بخش تقسیم شده، از طریق پیامهای تلفن همراه، یادداشتهای پراکنده و نقاشیهای دیواری، داستان دوستی، حسادت، قلدری و تأثیر مخرب شبکههای اجتماعی را آشکار میکند . در طول ماجرا، حقیقت تلخی درباره مرگ مایا و نقشی که حسادت و خیانت آنیتا در آن داشته، فاش میشود و شخصیت اصلی مجبور است با ترسهای درونی و واقعیتهای تلخ گذشتهاش روبرو شود تا از چرخه نفرینشده ویلای خودکشی فرار کند .
**گیمپلی:**
این یک تجربه اول شخص و داستانمحور با گیمپلی ساده است که اغلب به عنوان یک «راهپیمای ترسناک» (Walking Simulator) توصیف میشود . بازیکن عمدتاً به کاوش در راهروها و اتاقهای تاریک و خلقکنندهٔ وهم میپردازد و با خواندن یادداشتها و تعامل با اشیاء، قطعات داستان را کنار هم میچیند . بازی هیچ گونه سیستم مبارزهای ندارد . ترس و تنش از بخشهای تعقیب و گریز با هیولایی اسرارآمیز نشأت میگیرد که با شکوفههای گیلاس آراسته شده است . این بخشها که با هدفیابی در فضاهای پیچدرپیچ همراه هستند، گاهی میتوانند چالشبرانگیز و خستهکننده باشند . گرافیک چشمگیر، طراحی وحشتناک هیولا توسط **ماساهیرو ایتو** و موسیقی **آکیرا یامائوکا** فضایی وهمآلود و غوطهورکننده خلق میکنند . با مدت زمان حدود ۹۰ دقیقه تا دو ساعت، این بازی یک تجربهٔ کوتاه و رایگان است که برای معرفی فضای سایلنت هیل به بازیکنان جدید و ایجاد زمینه برای عناوین آینده طراحی شده است .
**⚠️ هشدار محتوا:** بازی به صراحت به موضوعات سنگین **خودکشی، خودزنی و قلدری** میپردازد و صحنههایی گرافیکی از آنها را به تصویر میکشد .
بازیکن در نقش **آنیتا**، یک نوجوان با گذشتهای پر از رنج، به یک ساختمان مسکونی متروکه به نام «ویلا» در شهر خیالی **کتِنشتات**، آلمان، کشیده میشود . او که از طرف دوست هنرمندش، **مایا**، با پیامک به این مکان فراخوانده شده، خود را درون فضایی وهمآلود گرفتار مییابد . روایت بازی که به سه بخش تقسیم شده، از طریق پیامهای تلفن همراه، یادداشتهای پراکنده و نقاشیهای دیواری، داستان دوستی، حسادت، قلدری و تأثیر مخرب شبکههای اجتماعی را آشکار میکند . در طول ماجرا، حقیقت تلخی درباره مرگ مایا و نقشی که حسادت و خیانت آنیتا در آن داشته، فاش میشود و شخصیت اصلی مجبور است با ترسهای درونی و واقعیتهای تلخ گذشتهاش روبرو شود تا از چرخه نفرینشده ویلای خودکشی فرار کند .
**گیمپلی:**
این یک تجربه اول شخص و داستانمحور با گیمپلی ساده است که اغلب به عنوان یک «راهپیمای ترسناک» (Walking Simulator) توصیف میشود . بازیکن عمدتاً به کاوش در راهروها و اتاقهای تاریک و خلقکنندهٔ وهم میپردازد و با خواندن یادداشتها و تعامل با اشیاء، قطعات داستان را کنار هم میچیند . بازی هیچ گونه سیستم مبارزهای ندارد . ترس و تنش از بخشهای تعقیب و گریز با هیولایی اسرارآمیز نشأت میگیرد که با شکوفههای گیلاس آراسته شده است . این بخشها که با هدفیابی در فضاهای پیچدرپیچ همراه هستند، گاهی میتوانند چالشبرانگیز و خستهکننده باشند . گرافیک چشمگیر، طراحی وحشتناک هیولا توسط **ماساهیرو ایتو** و موسیقی **آکیرا یامائوکا** فضایی وهمآلود و غوطهورکننده خلق میکنند . با مدت زمان حدود ۹۰ دقیقه تا دو ساعت، این بازی یک تجربهٔ کوتاه و رایگان است که برای معرفی فضای سایلنت هیل به بازیکنان جدید و ایجاد زمینه برای عناوین آینده طراحی شده است .
**⚠️ هشدار محتوا:** بازی به صراحت به موضوعات سنگین **خودکشی، خودزنی و قلدری** میپردازد و صحنههایی گرافیکی از آنها را به تصویر میکشد .
حجم بازی در پلتفرمهای مختلف
PlayStation 4: 0 GB
PlayStation 5 — اکانتی: 0 GB
Xbox One: 0 GB
Xbox Series X|S: 0 GB
نظرات کاربران (۰)
برای ثبت نظر وارد حساب خود شوید.
هنوز نظری ثبت نشده. اولین نفر باشید!